怪物猎人OL硬质倒地及重击技能全面分析

2016-02-03 11:50:15 作者:没糖 来源:www.te5.com

通过我的经验给大家详细讲解下这个是怎么区分的 如有不对的地方大神可以指出 .(请萌新 不要盲目跟风 )

一、那么先说一点 在传统的掌机等其他怪物猎人作品之中 硬质和部位的破坏是共同计算的 并且是消耗而不是积累(这个可以自己理解 意义上没有差别 都差不多)

例1:麒麟硬质600 每攻击一次降低血量的同时 根据攻击伤害幅度硬质减少 清空为零则出现硬质状态,如果是第一次则附带破坏效果.并且硬质重置回600 如果在硬质状态下(倒地、翻身、后仰等) 再次打空600硬质 则会溢出,再次重置为600。站立(接触硬质状态)后,硬质则以实际伤害剩余硬质为准。

以上是掌机及其他版本猎人的计算方式。

二、下面我们来说一下OL之中 关于硬质的计算方式和理解

重点及首先要了解的几点:

1.硬质根据怪物的不同计算方式都是不一样(例:速龙种一般只有一个硬质 打全身都会触发倒地 甲壳种盾蟹螃蟹等 一侧腿部的硬质是共同计算的 飞龙种两腿翅膀等硬质是分开计算的 等等)

2.在怪物猎人中,硬质和部位破坏是分开计算的 并不同于掌机的共同计算方式。(例1:打雌火龙头部 硬质是4下一积累出现硬质 但第五下还出现了部位破坏,效果跟硬质很像也可以从空中打落 这个应该便是教主的帖子之中说到的血量倒地 实际应该为是出现了 部位破坏效果 跟血量没有关系。而且 在硬质之中如果打出部位破坏值 会根据怪物的不同 出现部位破坏效果{如岩龙的腹部}或出现部位破坏值的硬质。这个比较绕口。

例2:打雄火龙烈焰断尾 有时候会发现 打尾部同时出现两次硬质 实际上 这是同时出现了硬质和部位破坏值 那么再增加一次斩击效果便可以断尾了)所以我们可以这么理解,断尾是需要出现部位破坏增加斩击效果便可以,尾部的部位破坏效果和硬质效果表现动作是完全一样的,等于是部位破坏值打空可以断尾,这个是和伤害成正比。传统意义上说出现几次硬质可以断尾的解释只是为了方便计算而已,并不是真的出现几次硬质 而是计算的那次硬质是部位破坏值,因为表现效果一样所以被混淆了。

3.重点中的重点 OL中锁怪的应用原理 先说关于OL中硬质的计算方式和掌机的不同,这便是OL中对于硬质控制的最大简化(可能是BUG 所以我不想发布)。在怪物猎人OL中,出现硬质的状态下,再次攻击同一个或者其他一个部位,只要攻击够将硬直打空 硬质是不会溢出的,还是为0。这说明了什么呢?就是说 当怪物结束硬质的时候 你再次攻击一下他的这个部位,他变会再次倒地 如此循环。这就是传统意义上的锁怪和OL中硬质计算方式与其他猎人版本中的不同。

通过上的分析 基本上已经了解了OL中硬直和部位破坏值等计算的方式,下面关于绊术和破坏王的技能就可以更加清晰了 为什么会有分开的两个技能。

绊术(倒地之力):应该是加速攻击时硬直的消耗 更快的出现硬直状态 如:倒地等效果 还可能追加了只对怪物的某个部位产生效果,腿部?另有多数水友实测 倒地之力没有效果

重击(破坏神):加速部位的破坏 这个是破坏值 而不是硬直 尤其是蝎子这个怪物明显可看出不同 在部位的破坏时未断尾之前 蝎子是不能打出硬直的 因为根本就不会计算硬直 这边是怪物硬直设计的不同(例:赏金任务中 有一个是打出尾晶蝎失衡 这个便是硬直的计算 只有最后断尾后才会出现那个小的失衡值 所以对于硬直的不理解 很多人以为是BUG)。

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